王璐 · 游戏 UI 设计师 · 作品集简历

以灵感定位可能,
用逻辑编织体验。

用点定位可能,用线连接逻辑,用面承载体验。

01 — 关于我
人物照片 · 待提供
王璐 WANG LU

游戏 UI 设计师 · 十年专注

02 — 精选项目

精选项目

面向客户与面试官的项目案例:先看成品,再看思路,最后看过程。悬停展开,点击查看完整案例。

03 — 履历

工作经历 · 教育

十年游戏 UI,从网页、电视、MMO 一路做到头部二次元手游。

工作经历

  1. 叠纸游戏

    2020.08 – 2025

    《闪耀暖暖》核心套装 / 玩法界面 / 老界面优化改版

  2. 上海游族网络

    2016.07 – 2020.08

    MMO 手游《天使纪元》主 UI 与风格迭代

  3. 上海可娱网络

    2015.06 – 2016.07

    电视游戏《电视斗斗堂》、H5 / 网页设计(携程合作外包)

  4. 广州精睿网络

    2014.06 – 2015.04

    网页游戏《宗师传奇》、单机《合金弹头空袭》

教育

  1. 郑州轻工业大学

    2010 – 2014

    艺术设计专业 · 本科学士学位

04 — 手绘功底

手绘 · 造型功底

非游戏 UI 作品。日常手绘 —— 盔甲、机械、人物、名画临摹。能徒手画出形,才能为界面画出恰到好处的图标。点击任意一张看手绘步骤。

05 — 设计方法

我怎么做一套界面

这套方法论是我区别于「单纯出图」的地方 —— 审美判断 + 设计原理,而非资源产量。

  1. 01

    读懂真需求

    剥开表面要求,锁定这套界面真正要解决的问题 —— 方向错了,再精致也是白费。

  2. 02

    建立对标

    锚定同类风格的成熟界面与概念参考,先确定坐标,再谈创造。

  3. 03

    形态转化

    从对标的布局、功能与形状中,提取可被「变形」为目标功能的骨架。

  4. 04

    反推原理

    替换表层元素的同时,反推其设计原理、布局逻辑与信息层级 —— 让「借鉴」沉淀为「理解」。

  5. 05

    克制收口

    删到无可再删,只留下该被看见的 —— 替用户掌控视觉焦点,是设计师真正的决定。

06 — 联系

联系我

做出有质量、有思路、也能落地交付的界面 —— 这是我对每个项目的标准。比起快速出图,我更在意每个设计决定背后的理由。如果这正合你意,欢迎联系我。

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