面向客户与面试官的项目案例:先看成品,再看思路,最后看过程。悬停展开,点击查看完整案例。
十年游戏 UI,从网页、电视、MMO 一路做到头部二次元手游。
工作经历
《闪耀暖暖》核心套装 / 玩法界面 / 老界面优化改版
MMO 手游《天使纪元》主 UI 与风格迭代
电视游戏《电视斗斗堂》、H5 / 网页设计(携程合作外包)
网页游戏《宗师传奇》、单机《合金弹头空袭》
教育
艺术设计专业 · 本科学士学位
非游戏 UI 作品。日常手绘 —— 盔甲、机械、人物、名画临摹。能徒手画出形,才能为界面画出恰到好处的图标。点击任意一张看手绘步骤。
这套方法论是我区别于「单纯出图」的地方 —— 审美判断 + 设计原理,而非资源产量。
剥开表面要求,锁定这套界面真正要解决的问题 —— 方向错了,再精致也是白费。
锚定同类风格的成熟界面与概念参考,先确定坐标,再谈创造。
从对标的布局、功能与形状中,提取可被「变形」为目标功能的骨架。
替换表层元素的同时,反推其设计原理、布局逻辑与信息层级 —— 让「借鉴」沉淀为「理解」。
删到无可再删,只留下该被看见的 —— 替用户掌控视觉焦点,是设计师真正的决定。
做出有质量、有思路、也能落地交付的界面 —— 这是我对每个项目的标准。比起快速出图,我更在意每个设计决定背后的理由。如果这正合你意,欢迎联系我。
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